# 第三章 枚举和注解
# 3.1 枚举
# 3.1.1 引入枚举类
需求:要创建一个季节 Season 对象,季节的值是有限的几个值【即只有 spring、summer、autumn、winter】,并且是只读不需要修改
如果不用枚举:
class Season {
private String name;
private String desc; //描述
public Season(String name, String desc) {
this.name = name;
this.desc = desc;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setNmae(String name) {
this.name = name;
}
public String getDesc() {
return desc;
}
public void setDesc(String desc) {
this.desc = desc;
}
}
public class Enumeration {
public static void main(String[] args) {
Season spring = new Season("春天", "温暖");
Season summer = new Season("夏天", "炎热");
Season autumn = new Season("秋天", "凉爽");
Season winter = new Season("冬天", "寒冷");
//因为只想要一个季节类,并且季节是固定的,只有春夏秋冬,但是如果这样写的话其它人可以随意加其它的东西
Season hongtian = new Season("红天", "不热");
}
}
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# 3.1.2 枚举基本理解
- 枚举:enumeration,简写 enum
- 枚举是一组常量的集合
- 可以理解为:枚举属于一种特殊的类,里面只包含一组有限的特定的对象
# 3.1.3 枚举的实现方式
方式一:自定义类实现枚举
方式二:使用 enum 关键字实现枚举
# 3.1.4 自定义类实现枚举
- 不需要提供 setXxx() 方法,因为枚举对象值通常为只读
- 对枚举对象/属性使用 final + static 共同修饰,实现底层优化
- 枚举对象名通常使用全部大写,是常量的命名规范
- 枚举对象根据需要也可以有多个属性
//自定义枚举实现步骤:
//1.将构造器私有化,目的是防止直接被 new 出来
//2.将 set 有关的方法去掉,防止属性被修改
//3.在 Season 内部,直接创建固定的对象
//4.优化:可以加 final 修饰符进行优化
class Season {
private String name;
private String desc; //描述
private Season(String name, String desc) {
this.name = name;
this.desc = desc;
}
public static final Season SPRING = new Season("春天", "温暖");
public static final Season SUMMER = new Season("夏天", "炎热");
public static final Season AUTUMN = new Season("秋天", "凉爽");
public static final Season WINTER = new Season("冬天", "寒冷");
public String getName() {
return name;
}
public String getDesc() {
return desc;
}
@Override
public String toString() {
return "Season{" +
"name='" + name + '\'' +
", desc='" + desc + '\'' +
'}';
}
}
public class Enum {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Season.SPRING);
}
}
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总结:
- 构造器私有化
- 在本类内部创建一组对象
- 对外暴露对象
- 可以提供 get 方法,不能提供 set 方法
# 3.1.5 enum 关键字实现枚举
/**
* 使用 enum 关键字实现枚举
* 1. 使用关键字 enum 代替 class
* 2. 把 public static final Season SPRING = new Season("春天", "温暖"); 替换为 SPRING("春天", "温暖"),
* 3. 如果有多个常量【对象】,使用 , 号间隔
* 4. 如果使用 enum 来实现枚举,要求将定义的常量对象写在前面
*/
enum Season {
SPRING("春天", "温暖"),
SUMMER("夏天", "炎热"),
AUTUMN("秋天", "凉爽"),
WINTER("冬天", "寒冷");
private String name;
private String desc; //描述
private Season(String name, String desc) {
this.name = name;
this.desc = desc;
}
public String getName() {
return name;
}
public String getDesc() {
return desc;
}
@Override
public String toString() {
return "Season{" +
"name='" + name + '\'' +
", desc='" + desc + '\'' +
'}';
}
}
public class Enum {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Season.SPRING);
}
}
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# 3.1.6 enum 常用方法
当我们使用 enum 关键字开发一个枚举类时,默认会继承 Enum 类,而且是一个 final 类,所以可以用 Enum 类的方法
- toString:Enum 类已经重写过,返回的是当前对象名,子类可以重写该方法,用于返回对象的属性信息
- name:放回当前对象名【常量名】,子类中不能重写
- ordinal:返回当前对象的位置号,默认从 0 开始
- values:返回当前枚举类中所有的常量
- valueOf:将字符串转换成枚举对象,要求字符串必须为已有的常量名,否则报异常
- compareTo:比较两个枚举常量,比较的就是位置号
# 3.2 注解
# 3.2.1 注解的基本介绍
(1)注解(Annotation)也被称为元数据(Metadata),用于修饰解释包、类、方法、属性、构造器、局部变量等数据信息
(2)和注释一样,注解不影响程序逻辑,但注解可以被编译或运行,相当于嵌入在代码中的补充的信息
(3)在 JavaSE 中,注解的使用目的比较简单,例如标记过时的功能,忽略警告等,在 JavaEE 中注解占据了更重要的角色,例如用来配置应用程序的任何切面,代替 JavaEE 旧版中所遗留的繁冗代码和 XML 配置等。
# 3.2.2 注解的使用
使用 Annotation 时要在其前面增加 @ 符号,并把该 Annotation 当成一个修饰符使用,用于修饰它支持的程序元素
三个基本的 Annotation:
(1)@Override
:限定某个方法,是重写父类的方法,该注解只能用于方法
(2)@Deprecated
:用于表示某个程序元素(类,方法等)已经过时
(3)@SuppressWarnings
:抑制编译器警告
(4)@interface
的说明:@interface
不是 interface
,是注解类
# 3.2.2.1 @Override
使用说明
(1)@Override
表示指定重写父类的方法(从编译层面验证),如果父类没有 fly 方法,则会报错
(2)如果不写 @Override
注解,而父类仍有 public void fly(){}
,仍然可以构成重写
(3)@Override
只能修饰方法,不能修饰其它类、包、属性等
(4)查看 @Override
注解源码为 @Target(ElementType.METHOD)
,说明只能修饰方法
(5)@Target
是修饰注解的注解,称为元注解
# 3.2.2.2 @Deprecated
使用说明
(1)用于表示某个程序元素(类、方法等)已经过时
(2)可以修饰方法、类、字段、包、参数等
(3)@Target(value={CONSTRUCTOR,FIELD,LOCAL_VARIABLE,METHOD,PACKAGE,PARAMETER,TYPE})
(4)@Deprecated
的作用可以做到新旧版本的兼容和过渡
# 3.2.2.3 @SuppressWarnings
使用说明
(1)unchecked 是忽略没有检查的警告
(2)rawtypes 是忽略没有指定泛型的警告(传参时没有指定泛型的警告错误)
(3)unused 是忽略没有使用某个变量的警告错误
(4)@SuppressWarnings
可以修饰的程序元素为,可以查看 @Target
(5)生成 @SuppressWarnings
时,直接点击左侧的黄色提示就可以选择(注意可以指定生成的位置)
# 3.2.3 JDK 的元注解 Annotation
# 3.2.3.1 元注解的基本介绍
JDK 的元 Annotation 用于修饰其它 Annotation
# 3.2.3.2 元注解的种类
(1)Retention 指定注解的作用范围,有三种:SOURCE,CLASS,RUNTIME
(2)Target 指定注解可以在哪些地方使用
(3)Documented 指定该注解是否会在 JavaDoc 体现
(4)Inherited 子类会继承父类注解
# 3.2.3.3 @Retention
注解
@Retention
只能用于修饰一个 Annotation 定义,用于指定该 Annotation 可以保留多长时间,@Retention
包含一个 RetentionPolicy 类型的成员变量,使用 @Retention
时必须为该 value 成员变量指定值:
@Retention
的三种值
(1)RetentionPolicy.SOURCE:编译器使用后,直接丢弃这种策略的注解
(2)RetentionPolicy.CLASS:编译器将把注解记录在 class 文件中,当运行 Java 程序时,JVM 不会保留注解,这是默认值
(3)RetentionPolicy.RUNTIME:编译器将把注解记录在 class 文件中,当运行 Java 程序时,JVM 会保留注解,程序可以通过反射获取该注解