# 第八章 多线程

# 8.1 线程相关概念

# 8.1.1 进程

  1. 进程是指运行中的程序,比如使用QQ,就启动了一个进程,操作系统就会为该进程分配内存空间,当使用迅雷时,又启动了一个进程,操作系统将为迅雷分配新的内存空间。

  2. 进程是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序,是动态过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程

# 8.1.2 线程

  1. 线程是由进程创建的,是进程的一个实体,一个进程可以拥有多个线程

  1. 单线程:同一个时刻,只允许执行一个线程

  2. 多线程:同一个时刻,可以执行多个线程,比如:一个QQ进程,可以同时打开多个聊天窗口;一个迅雷进程,可以同时下载多个文件

  3. 并发:同一个时刻,多个任务交替执行,造成一种 "貌似同时" 的错觉,简单的说,单核 CPU 实现的多任务就是并发

  1. 并行:同一个时刻,多个任务同时执行,多核 CPU 可以实现并行。并发和并行有可能同时进行

# 8.2 创建线程的两种方式

  1. 继承 Thread 类,重写 run 方法

  2. 实现 Runnable 接口,重写 run 方法

# 8.2.1 应用案例-继承 Thread 类

  1. 编写程序,开启一个线程,该线程每隔 1 秒,在控制台输出 "喵喵,我是小猫咪"

  2. 改进:当输出 8 次时,结束该线程

public class Thread01 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建 Cat 对象,可以当作线程使用
        Cat cat = new Cat();
        //启动线程
        cat.start();

    }
}
/**
 * 1. 当一个类继承了 Thread 类,该类就可以当做线程使用
 * 2. 我们会重写 run 方法,写上自己的业务代码
 * 3. run Thread 类,实现了 Runnable 接口的 run 方法
 * */
class Cat extends Thread {
    int times = 0;

    @Override
    public void run() { //重写 run 方法,写上自己的业务逻辑
        while (true) {
            //该线程每隔 1 秒,在控制台输出 "喵喵,我是小猫咪"
            System.out.println("喵喵,我是小猫咪" + (++times));
            //让该线程休眠 1 秒
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            if (times == 8) {
                break;
            }
        }
    }
}
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# 8.2.1.1 多线程机制

public class Thread01 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //创建 Cat 对象,可以当作线程使用
        Cat cat = new Cat();
        //启动线程(启动的是子线程)
        cat.start();

        //当 main 线程启动一个子线程 Thread-0, 主线程不会阻塞,会继续执行
        //此时,主线程和子线程交替进行
        System.out.println("主线程继续执行" + Thread.currentThread().getName());
        for (int i = 0;i < 6; i++) {
            System.out.println("主线程 i = " + i);
            //让主线程休眠
            Thread.sleep(1000);
        }
    }
}
/**
 * 1. 当一个类继承了 Thread 类,该类就可以当做线程使用
 * 2. 我们会重写 run 方法,写上自己的业务代码
 * 3. run Thread 类,实现了 Runnable 接口的 run 方法
 * */
class Cat extends Thread {
    int times = 0;

    @Override
    public void run() { //重写 run 方法,写上自己的业务逻辑
        while (true) {
            //该线程每隔 1 秒,在控制台输出 "喵喵,我是小猫咪"
            System.out.println("喵喵,我是小猫咪" + (++times));
            //让该线程休眠 1 秒
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            if (times == 8) {
                break;
            }
        }
    }
}
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# 8.2.1.2 为什么是 .start()

cat.start() 用来启动线程,最终会执行 cat 的 run 方法

因为最终都会调用 cat 的 run 方法,那为什么不直接调用 run 方法?因为 run 方法就是一个普通的方法,没有真正的启动一个线程,直接调用 run 方法会执行完 run 方法后就直接执行下面的代码,会造成堵塞

# 8.2.2 应用案例2-实现 Runnable 接口

  1. Java 是单继承的,在某些情况下一个类可能已经继承了某个父类,这时再用继承 Thread 类的方法来创建线程显然不可能了,这时可以通过实现 Runnable 接口来创建线程

  2. 应用案例

​ 编写程序,该程序可以每隔 1 秒在控制台输出 "小狗汪汪叫",当输出 10 次后自动退出,这里是静态代理

public class Thread02 {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog();
        //这里不能直接调用 .start()
        //需要创建 Thread 对象,把 dog 对象(实现了 Runnable 接口的对象)放入到 Thread
        //这里底层使用了设计模式(代理模式)
        Thread thread = new Thread(dog);
        thread.start();
    }
}

class Dog implements Runnable { //通过实现 Runnable 接口开发线程
    int count = 0;
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            System.out.println("小狗汪汪叫" + (++count) + Thread.currentThread().getName());
            //休眠 1 秒
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            if (count == 10) {
                break;
            }
        }
    }
}
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# 8.2.3 继承 Thread 和 实现 Runnable 的区别

  1. 从 Java 的设计来看,通过继承 Thread 或者 实现 Runnable 接口来创建线程本质上没有区别,Thread 类本身就实现了 Runnable 接口

  2. 实现 Runnable 接口方式更加适合多个线程共享一个资源的情况,并且避免了单继承的限制

  3. 多线程售票问题

​ 编程模拟三个售票窗口同时售票共100张,分别使用继承 Thread 和实现 Runnable 方式,并分析有什么问题?

(1)使用继承 Thread 方式

public class SellTicket {
    public static void main(String[] args) {
        SellTicket01 sellTicket01 = new SellTicket01();
        SellTicket01 sellTicket02 = new SellTicket01();
        SellTicket01 sellTicket03 = new SellTicket01();
        sellTicket01.start();
        sellTicket02.start();
        sellTicket03.start();
    }
}

//使用 Thread 方式,会出现互斥同步问题
class SellTicket01 extends Thread {
    private static int ticketNum = 100; //让多个线程共享 ticketNum

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            //会出现互斥同步问题是因为下面的 ticketNum 还没来得及减减,其他线程就涌进来了,导致 if 没有控制住,这样就会多读
            if (ticketNum <=0 ) {
                System.out.println("售票结束...");
                break;
            }

            //如果还有票,休眠 50ms
            try {
                Thread.sleep(50);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }

            System.out.println("窗口: " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票" + " 剩余票数: " + (--ticketNum));
        }
    }
}
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(2)使用实现 Runnable 接口的方式

public class SellTicket {
    public static void main(String[] args) {
        //使用 Runnable 方式
        SellTicket02 sellTicket02 = new SellTicket02();
        new Thread(sellTicket02).start();
        new Thread(sellTicket02).start();
        new Thread(sellTicket02).start();
    }
}

class SellTicket02 implements Runnable {
    private int ticketNum = 100; //让多个线程共享 ticketNum,这里因为只用 new 一个 SellTicket02 对象,所以这个 ticketNum 变量不用加 static
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            //会出现互斥同步问题是因为下面的 ticketNum 还没来得及减,其他线程就涌进来了,导致 if 没有控制住,这样就会多读
            if (ticketNum <= 0) {
                System.out.println("售票结束...");
                break;
            }
            //如果还有票,休眠 50ms
            try {
                Thread.sleep(50);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            System.out.println("窗口: " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票" + " 剩余票数: " + (--ticketNum));
        }
    }
}
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# 8.3 线程终止

当线程完成任务后会自动退出,还可以通过使用变量来控制 run 方法退出的方式停止线程,即通知方式

public class ThreadExit_ {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        T t = new T();
        t.start();
        //如果希望 main 线程去控制 t 线程的终止,必须可以修改 loop
        //让 t 退出 run 方法,从而终止 t线程 通知方式
        //让主线程休眠 10秒,再通知 t 线程退出
        Thread.sleep(10*1000);
        t.setLoop(false);
    }
}

class T extends Thread {
    private int count = 0;
    //设置一个控制变量
    private boolean loop = true;

    @Override
    public void run() {
        while (loop) {
            try {
                Thread.sleep(50);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            System.out.println("T运行中..." + (++count));
        }
    }
    public void setLoop(boolean loop) {
        this.loop = loop;
    }
}
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# 8.4 线程常用方法

  1. setName //设置线程名称,使之与参数 name 相同

  2. getName //返回该线程的名称

  3. start //使该线程开始执行,Java虚拟机底层调用该线程的 start0 方法

  4. run //调用线程对象 run 方法

  5. setPriority //更改线程的优先级

  6. getPriority //获取线程的优先级

  7. sleep //在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)

  8. interrupt //中断线程

注意事项和细节:

(1)start 底层会创建新的线程,如果是调用 run,因为 run 就是一个简单的方法调用,不会启动新线程

(2)线程优先级的范围

(3)interrupt 中断线程,但并没有真正的结束线程,所以一般用于中断正在休眠的线程,即唤醒该线程

  1. yield:线程的礼让,让出 CPU,让其它线程执行,但礼让的时间不确定,所以也不一定礼让成功

  2. join:线程的插队,插队的线程一旦插队成功,则肯定先执行完插入的线程的所有的任务

应用案例1:创建一个子线程,每隔 1s 输出 hello,输出 20 次,主线程每隔 1s 输出 hi,输出 20 次。要求:两个线程同时执行,当主线程输出 5次 后,就让子线程运行完毕主线程再继续

public class ThreadMethod02 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        T2 t2 = new T2();
        t2.start();

        for (int i = 1; i <= 20; i++) {
            Thread.sleep(50);
            System.out.println("主线程 " + i);
            if (i == 5) {
                System.out.println("主线程让子线程先执行");
                t2.join(); //让 t2 线程先执行完毕
                System.out.println("子线程执行完毕,主线程继续执行");
            }
        }
    }
}

class T2 extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 20; i++) {
            try {
                Thread.sleep(50);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            System.out.println("子线程----" + i);
        }
    }
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应用案例2:主线程每隔 1s 输出一个 hi,一共 10次,当输出到第五个 hi 时,启动一个子线程(要求实现 Runnable),每隔 1s 输出 hello,等该线程输出 10次 hello 后退出,主线程继续输出 hi,直到主线程退出

public class ThreadMethodExercise {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread t3 = new Thread(new T3());
        for (int i = 1; i <= 10; i++) {
            System.out.println("hi " + i);
            if (i == 5) { //说明主线程输出了 5次 hi
                t3.start(); //启动子线程,输出 hello
                t3.join(); //立即将 t3 子线程插入到主线程,让 t3 先执行
            }
        }
    }
}

class T3 implements Runnable {
    private int count = 0;

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            System.out.println("hello " + (++count));
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            if (count == 10) {
                break;
            }
        }
    }
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# 8.5 用户线程和守护线程

  1. 用户线程也叫工作线程,当线程的任务执行完成结束或以通知方式结束

  2. 守护线程一般是为用户线程服务的,当所有的用户线程结束,守护线程自动结束

  3. 常见的守护线程:垃圾回收机制

  4. 应用案例:测试如何将一个线程设置成守护线程

public class ThreadMethod03 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        MyDaemonThread myDaemonThread = new MyDaemonThread();
        //如果我们希望当 main 线程结束后,子线程自动结束,只需将子线程设为守护线程即可
        myDaemonThread.setDaemon(true);
        myDaemonThread.start();
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println("main 线程");
        }
    }
}

class MyDaemonThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            System.out.println("子线程");
        }
    }
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# 8.6 线程的生命周期

JDK 中用 Thread.State 枚举表示了线程的几种状态:

  • NEW:尚未启动的线程处于此状态
  • RUNNABLE:在 Java 虚拟机中执行的线程处于此状态
  • BLOCKED:被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态
  • WAITING:正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态
  • TIMED_WAITING:正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态
  • TERMINATED:已退出的线程处于此状态

具体见:一篇文章掌握Java线程的生命周期 (opens new window)

# 8.7 线程同步机制

  1. 在多线程编程,一些敏感数据不允许被多个线程同时访问,此时就使用同步访问技术,保证数据在任何同一时刻最多有一个线程访问,以保证数据的完整性

  2. 也可以这样理解线程同步:即当有一个线程在对内存进行操作时,其他线程都不可以对这个内存地址进行操作,直到该线程完成操作,其他线程才能对该内存地址进行操作

# 8.7.1 同步具体方法-Synchronized

  1. 同步代码块
synchronized(对象) { //得到对象的锁,才能操作同步代码
    //需要被同步的代码
}
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  1. synchronized 还可以放在方法声明中,表示整个方法为同步方法
public synchronized void m (String name) {
    //需要被同步的代码
}
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public class SellTicket {
    public static void main(String[] args) {
        SellTicket03 sellTicket03 = new SellTicket03();
        new Thread(sellTicket03).start();
        new Thread(sellTicket03).start();
        new Thread(sellTicket03).start();
    }
}


//实现接口方式,使用 synchronized 实现线程同步
class SellTicket03 implements Runnable {
    private int ticketNum = 100; //让多个线程共享 ticketNum
    private boolean loop = true; //控制 run 方法变量
    public synchronized void sell() { //同步方法,在同一时刻,只能有一个线程来执行 sell 方法
        //会出现互斥同步问题是因为下面的 ticketNum 还没来得及减,其他线程就涌进来了,导致 if 没有控制住,这样就会多读,加上 synchronized 关键字后同一时刻只能进来一个线程,这样就可以解决同步互斥问题
        if (ticketNum <= 0) {
            System.out.println("售票结束...");
            loop = false;
            return;
        }
        //如果还有票,休眠 50ms
        try {
            Thread.sleep(50);
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
        System.out.println("窗口: " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票" + " 剩余票数: " + (--ticketNum));
    }
    @Override
    public void run() {
        while (loop) {
            sell(); //sell方法是同步方法
        }
    }
}
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# 8.7.2 互斥锁

# 8.7.2.1 基本介绍

  1. Java 语言中,引入了对象互斥锁的概念来保证共享数据操作的完整性

  2. 每个对象都对应于一个可称为 "互斥锁" 的标记,这个标记用来保证在任一时刻,只能有一个线程访问该对象

  3. 关键字 synchronized 与对象的互斥锁联系,当某个对象用 synchronized 修饰时,表明该对象在任一时刻只能由一个线程访问

  4. 同步的局限性:导致程序的执行效率要降低

  5. 同步方法【非静态的】的锁可以是 this,也可以是其他对象【要求是同一个对象】

  6. 同步方法【静态的】的锁为当前类本身

# 8.7.2.2 注意事项和细节

  1. 同步方法如果没有使用 static 修饰则默认锁对象为 this

  2. 如果方法使用 static 修饰,默认锁对象为 当前类.class

  3. 实现的落地步骤:

    需要先分析上锁的代码

    选择同步代码块或同步方法

    要求多个线程的锁对象为同一个即可

# 8.7.3 线程死锁

# 8.7.3.1 基本介绍

多个线程都占用了对方的锁资源但不肯相让导致了死锁,在编程中要避免死锁的发生

# 8.7.3.2 应用案例

public class DeadLock_ {
    public static void main(String[] args) {
        //模拟死锁现象
        DeadLockDemo A = new DeadLockDemo(true);
        A.setName("A线程");
        DeadLockDemo B = new DeadLockDemo(false);
        B.setName("B线程");
        A.start();
        B.start();
    }
}

//线程
class DeadLockDemo extends Thread {
    static Object o1 = new Object(); //保证多线程共享一个对象这里使用 static,不管有多少个 DeadLockDemo,用的都是同一个 o1 o2
    static Object o2 = new Object();
    boolean flag;

    public DeadLockDemo(boolean flag) {
        this.flag = flag;
    }

    @Override
    public void run() {
        /**
         * 1. 如果 flag 为 True,线程 A 就会先得到/持有 o1 对象锁,然后尝试去获取 o2 对象锁
         * 2. 如果线程 A 得不到 o2 对象锁,就会阻塞/死锁/Blocked
         * 3. 如果 flag 为 False,线程 B 就会先得到/持有 o2 对象锁,然后尝试去获取 o1 对象锁
         * 4. 如果线程 B 得不到 o1 对象锁,就会阻塞/死锁/Blocked
         * */

        if (flag) {
            synchronized (o1) { //对象互斥锁,下面就是同步代码
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "进入1");
                synchronized (o2) { //这里获得li对象的监视权
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "进入2");
                }
            }
        } else {
            synchronized (o2) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "进入3");
                synchronized (o1) { //这里获得 li 对象的监视权
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "进入4");
                }
            }
        }
    }
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# 8.7.4 释放锁

# 8.7.4.1 哪些操作会释放锁

(1)当前线程的同步方法、同步代码块执行结束

(2)当前线程在同步代码块、同步方法中遇到 break、return

(3)当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的 Error 或 Exception,导致异常结束

(4)当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的 wait() 方法,当前线程暂停并释放锁

# 8.7.4.2 哪些操作不会释放锁

(1)线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用 Thread.sleep()、Thread.yield() 方法暂停当前线程的执行,不会释放锁

(2)线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的 suspend() 方法将该线程挂起,该线程不会释放锁。应尽量避免使用 suspend() 和 resume() 来控制线程,方法不再推荐使用

# 8.8 本章作业

# 8.8.1 编程题1

(1)在 main 方法中启动两个线程

(2)第 1 个线程循环随机打印 100 以内的整数

(3)直到第 2 个线程从键盘读取了 "Q" 命令

public class Homework01 {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        B b = new B(a);
        a.start();
        b.start();
    }
}

//创建 A 线程类
class A extends Thread {
    private boolean loop = true;

    @Override
    public void run() {
        //输出 1-100 数字
        while (loop) {
            System.out.println((int)(Math.random() * 100 + 1));
            //休眠
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
    }

    public void setLoop(boolean loop) { //可以修改 loop 变量
        this.loop = loop;
    }
}

//直到第 2 个线程从键盘读取了 "Q" 命令
class B extends Thread {
    private A a;
    private Scanner scanner = new Scanner(System.in);
    public B(A a) { //构造器中,直接传入A类对象
        this.a = a;
    }

    @Override
    public void run() {
        while(true) {
            //接收到用户的输入
            System.out.println("请输入你的指令(Q)表示退出");
            char key = scanner.next().toUpperCase().charAt(0);
            if (key == 'Q') {
                //以通知的方式结束 a 线程
                a.setLoop(false);
                System.out.println("b线程退出");
                break;
            }
        }
    }
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# 8.8.2 编程题2

(1)有 2 个用户分别从同一个卡上取钱(总额:10000)

(2)每次都取 1000,当余额不足时就不能取款了

(3)不能出现超取现象,即线程同步问题

public class Homework02 {
    public static void main(String[] args) {
        T t = new T();
        Thread thread1 = new Thread(t);
        thread1.setName("t1");
        Thread thread2 = new Thread(t);
        thread2.setName("t2");
        thread1.start();
        thread2.start();
    }
}

//取款的线程
//1. 因为这里涉及到多个线程共享资源,所以我们使用实现 Runnable 方式
class T implements Runnable {
    private int money = 10000;

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            /**
             * 1. 这里使用 synchronized 实现了线程同步
             * 2. 当多个线程执行到这里时,就会去争夺 this 对象锁
             * 3. 哪个线程争夺到 this 对象锁,就执行 synchronized 代码块,执行完后会释放 this 对象锁
             * 4. 争夺不到 this 对象锁,就阻塞,准备继续争夺
             * */
            synchronized (this) {
                //判断余额是否够
                if (money < 1000) {
                    System.out.println("余额不足");
                    break;
                }
                money -= 1000;
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 取出了1000 当前余额 = " + money);
            }
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
    }
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最近更新: 3/24/2025, 2:07:09 PM
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