# 第八章 多线程
# 8.1 线程相关概念
# 8.1.1 进程
进程是指运行中的程序,比如使用QQ,就启动了一个进程,操作系统就会为该进程分配内存空间,当使用迅雷时,又启动了一个进程,操作系统将为迅雷分配新的内存空间。
进程是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序,是动态过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程
# 8.1.2 线程
- 线程是由进程创建的,是进程的一个实体,一个进程可以拥有多个线程
单线程:同一个时刻,只允许执行一个线程
多线程:同一个时刻,可以执行多个线程,比如:一个QQ进程,可以同时打开多个聊天窗口;一个迅雷进程,可以同时下载多个文件
并发:同一个时刻,多个任务交替执行,造成一种 "貌似同时" 的错觉,简单的说,单核 CPU 实现的多任务就是并发
- 并行:同一个时刻,多个任务同时执行,多核 CPU 可以实现并行。并发和并行有可能同时进行
# 8.2 创建线程的两种方式
继承 Thread 类,重写 run 方法
实现 Runnable 接口,重写 run 方法
# 8.2.1 应用案例-继承 Thread 类
编写程序,开启一个线程,该线程每隔 1 秒,在控制台输出 "喵喵,我是小猫咪"
改进:当输出 8 次时,结束该线程
public class Thread01 {
public static void main(String[] args) {
//创建 Cat 对象,可以当作线程使用
Cat cat = new Cat();
//启动线程
cat.start();
}
}
/**
* 1. 当一个类继承了 Thread 类,该类就可以当做线程使用
* 2. 我们会重写 run 方法,写上自己的业务代码
* 3. run Thread 类,实现了 Runnable 接口的 run 方法
* */
class Cat extends Thread {
int times = 0;
@Override
public void run() { //重写 run 方法,写上自己的业务逻辑
while (true) {
//该线程每隔 1 秒,在控制台输出 "喵喵,我是小猫咪"
System.out.println("喵喵,我是小猫咪" + (++times));
//让该线程休眠 1 秒
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
if (times == 8) {
break;
}
}
}
}
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# 8.2.1.1 多线程机制
public class Thread01 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//创建 Cat 对象,可以当作线程使用
Cat cat = new Cat();
//启动线程(启动的是子线程)
cat.start();
//当 main 线程启动一个子线程 Thread-0, 主线程不会阻塞,会继续执行
//此时,主线程和子线程交替进行
System.out.println("主线程继续执行" + Thread.currentThread().getName());
for (int i = 0;i < 6; i++) {
System.out.println("主线程 i = " + i);
//让主线程休眠
Thread.sleep(1000);
}
}
}
/**
* 1. 当一个类继承了 Thread 类,该类就可以当做线程使用
* 2. 我们会重写 run 方法,写上自己的业务代码
* 3. run Thread 类,实现了 Runnable 接口的 run 方法
* */
class Cat extends Thread {
int times = 0;
@Override
public void run() { //重写 run 方法,写上自己的业务逻辑
while (true) {
//该线程每隔 1 秒,在控制台输出 "喵喵,我是小猫咪"
System.out.println("喵喵,我是小猫咪" + (++times));
//让该线程休眠 1 秒
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
if (times == 8) {
break;
}
}
}
}
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# 8.2.1.2 为什么是 .start()
cat.start()
用来启动线程,最终会执行 cat 的 run 方法
因为最终都会调用 cat 的 run 方法,那为什么不直接调用 run 方法?因为 run 方法就是一个普通的方法,没有真正的启动一个线程,直接调用 run 方法会执行完 run 方法后就直接执行下面的代码,会造成堵塞
# 8.2.2 应用案例2-实现 Runnable 接口
Java 是单继承的,在某些情况下一个类可能已经继承了某个父类,这时再用继承 Thread 类的方法来创建线程显然不可能了,这时可以通过实现 Runnable 接口来创建线程
应用案例
编写程序,该程序可以每隔 1 秒在控制台输出 "小狗汪汪叫",当输出 10 次后自动退出,这里是静态代理
public class Thread02 {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
//这里不能直接调用 .start()
//需要创建 Thread 对象,把 dog 对象(实现了 Runnable 接口的对象)放入到 Thread
//这里底层使用了设计模式(代理模式)
Thread thread = new Thread(dog);
thread.start();
}
}
class Dog implements Runnable { //通过实现 Runnable 接口开发线程
int count = 0;
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("小狗汪汪叫" + (++count) + Thread.currentThread().getName());
//休眠 1 秒
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
if (count == 10) {
break;
}
}
}
}
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# 8.2.3 继承 Thread 和 实现 Runnable 的区别
从 Java 的设计来看,通过继承 Thread 或者 实现 Runnable 接口来创建线程本质上没有区别,Thread 类本身就实现了 Runnable 接口
实现 Runnable 接口方式更加适合多个线程共享一个资源的情况,并且避免了单继承的限制
多线程售票问题
编程模拟三个售票窗口同时售票共100张,分别使用继承 Thread 和实现 Runnable 方式,并分析有什么问题?
(1)使用继承 Thread 方式
public class SellTicket {
public static void main(String[] args) {
SellTicket01 sellTicket01 = new SellTicket01();
SellTicket01 sellTicket02 = new SellTicket01();
SellTicket01 sellTicket03 = new SellTicket01();
sellTicket01.start();
sellTicket02.start();
sellTicket03.start();
}
}
//使用 Thread 方式,会出现互斥同步问题
class SellTicket01 extends Thread {
private static int ticketNum = 100; //让多个线程共享 ticketNum
@Override
public void run() {
while (true) {
//会出现互斥同步问题是因为下面的 ticketNum 还没来得及减减,其他线程就涌进来了,导致 if 没有控制住,这样就会多读
if (ticketNum <=0 ) {
System.out.println("售票结束...");
break;
}
//如果还有票,休眠 50ms
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println("窗口: " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票" + " 剩余票数: " + (--ticketNum));
}
}
}
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(2)使用实现 Runnable 接口的方式
public class SellTicket {
public static void main(String[] args) {
//使用 Runnable 方式
SellTicket02 sellTicket02 = new SellTicket02();
new Thread(sellTicket02).start();
new Thread(sellTicket02).start();
new Thread(sellTicket02).start();
}
}
class SellTicket02 implements Runnable {
private int ticketNum = 100; //让多个线程共享 ticketNum,这里因为只用 new 一个 SellTicket02 对象,所以这个 ticketNum 变量不用加 static
@Override
public void run() {
while (true) {
//会出现互斥同步问题是因为下面的 ticketNum 还没来得及减,其他线程就涌进来了,导致 if 没有控制住,这样就会多读
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票结束...");
break;
}
//如果还有票,休眠 50ms
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println("窗口: " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票" + " 剩余票数: " + (--ticketNum));
}
}
}
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# 8.3 线程终止
当线程完成任务后会自动退出,还可以通过使用变量来控制 run 方法退出的方式停止线程,即通知方式
public class ThreadExit_ {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T t = new T();
t.start();
//如果希望 main 线程去控制 t 线程的终止,必须可以修改 loop
//让 t 退出 run 方法,从而终止 t线程 通知方式
//让主线程休眠 10秒,再通知 t 线程退出
Thread.sleep(10*1000);
t.setLoop(false);
}
}
class T extends Thread {
private int count = 0;
//设置一个控制变量
private boolean loop = true;
@Override
public void run() {
while (loop) {
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println("T运行中..." + (++count));
}
}
public void setLoop(boolean loop) {
this.loop = loop;
}
}
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# 8.4 线程常用方法
setName //设置线程名称,使之与参数 name 相同
getName //返回该线程的名称
start //使该线程开始执行,Java虚拟机底层调用该线程的 start0 方法
run //调用线程对象 run 方法
setPriority //更改线程的优先级
getPriority //获取线程的优先级
sleep //在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)
interrupt //中断线程
注意事项和细节:
(1)start 底层会创建新的线程,如果是调用 run,因为 run 就是一个简单的方法调用,不会启动新线程
(2)线程优先级的范围
(3)interrupt 中断线程,但并没有真正的结束线程,所以一般用于中断正在休眠的线程,即唤醒该线程
yield:线程的礼让,让出 CPU,让其它线程执行,但礼让的时间不确定,所以也不一定礼让成功
join:线程的插队,插队的线程一旦插队成功,则肯定先执行完插入的线程的所有的任务
应用案例1:创建一个子线程,每隔 1s 输出 hello,输出 20 次,主线程每隔 1s 输出 hi,输出 20 次。要求:两个线程同时执行,当主线程输出 5次 后,就让子线程运行完毕主线程再继续
public class ThreadMethod02 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T2 t2 = new T2();
t2.start();
for (int i = 1; i <= 20; i++) {
Thread.sleep(50);
System.out.println("主线程 " + i);
if (i == 5) {
System.out.println("主线程让子线程先执行");
t2.join(); //让 t2 线程先执行完毕
System.out.println("子线程执行完毕,主线程继续执行");
}
}
}
}
class T2 extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 20; i++) {
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println("子线程----" + i);
}
}
}
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应用案例2:主线程每隔 1s 输出一个 hi,一共 10次,当输出到第五个 hi 时,启动一个子线程(要求实现 Runnable),每隔 1s 输出 hello,等该线程输出 10次 hello 后退出,主线程继续输出 hi,直到主线程退出
public class ThreadMethodExercise {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t3 = new Thread(new T3());
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
System.out.println("hi " + i);
if (i == 5) { //说明主线程输出了 5次 hi
t3.start(); //启动子线程,输出 hello
t3.join(); //立即将 t3 子线程插入到主线程,让 t3 先执行
}
}
}
}
class T3 implements Runnable {
private int count = 0;
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("hello " + (++count));
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
if (count == 10) {
break;
}
}
}
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# 8.5 用户线程和守护线程
用户线程也叫工作线程,当线程的任务执行完成结束或以通知方式结束
守护线程一般是为用户线程服务的,当所有的用户线程结束,守护线程自动结束
常见的守护线程:垃圾回收机制
应用案例:测试如何将一个线程设置成守护线程
public class ThreadMethod03 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyDaemonThread myDaemonThread = new MyDaemonThread();
//如果我们希望当 main 线程结束后,子线程自动结束,只需将子线程设为守护线程即可
myDaemonThread.setDaemon(true);
myDaemonThread.start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("main 线程");
}
}
}
class MyDaemonThread extends Thread {
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println("子线程");
}
}
}
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# 8.6 线程的生命周期
JDK 中用 Thread.State 枚举表示了线程的几种状态:
- NEW:尚未启动的线程处于此状态
- RUNNABLE:在 Java 虚拟机中执行的线程处于此状态
- BLOCKED:被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态
- WAITING:正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态
- TIMED_WAITING:正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态
- TERMINATED:已退出的线程处于此状态
具体见:一篇文章掌握Java线程的生命周期 (opens new window)
# 8.7 线程同步机制
在多线程编程,一些敏感数据不允许被多个线程同时访问,此时就使用同步访问技术,保证数据在任何同一时刻最多有一个线程访问,以保证数据的完整性
也可以这样理解线程同步:即当有一个线程在对内存进行操作时,其他线程都不可以对这个内存地址进行操作,直到该线程完成操作,其他线程才能对该内存地址进行操作
# 8.7.1 同步具体方法-Synchronized
- 同步代码块
synchronized(对象) { //得到对象的锁,才能操作同步代码
//需要被同步的代码
}
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- synchronized 还可以放在方法声明中,表示整个方法为同步方法
public synchronized void m (String name) {
//需要被同步的代码
}
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public class SellTicket {
public static void main(String[] args) {
SellTicket03 sellTicket03 = new SellTicket03();
new Thread(sellTicket03).start();
new Thread(sellTicket03).start();
new Thread(sellTicket03).start();
}
}
//实现接口方式,使用 synchronized 实现线程同步
class SellTicket03 implements Runnable {
private int ticketNum = 100; //让多个线程共享 ticketNum
private boolean loop = true; //控制 run 方法变量
public synchronized void sell() { //同步方法,在同一时刻,只能有一个线程来执行 sell 方法
//会出现互斥同步问题是因为下面的 ticketNum 还没来得及减,其他线程就涌进来了,导致 if 没有控制住,这样就会多读,加上 synchronized 关键字后同一时刻只能进来一个线程,这样就可以解决同步互斥问题
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票结束...");
loop = false;
return;
}
//如果还有票,休眠 50ms
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println("窗口: " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票" + " 剩余票数: " + (--ticketNum));
}
@Override
public void run() {
while (loop) {
sell(); //sell方法是同步方法
}
}
}
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# 8.7.2 互斥锁
# 8.7.2.1 基本介绍
Java 语言中,引入了对象互斥锁的概念来保证共享数据操作的完整性
每个对象都对应于一个可称为 "互斥锁" 的标记,这个标记用来保证在任一时刻,只能有一个线程访问该对象
关键字 synchronized 与对象的互斥锁联系,当某个对象用 synchronized 修饰时,表明该对象在任一时刻只能由一个线程访问
同步的局限性:导致程序的执行效率要降低
同步方法【非静态的】的锁可以是 this,也可以是其他对象【要求是同一个对象】
同步方法【静态的】的锁为当前类本身
# 8.7.2.2 注意事项和细节
同步方法如果没有使用 static 修饰则默认锁对象为 this
如果方法使用 static 修饰,默认锁对象为 当前类.class
实现的落地步骤:
需要先分析上锁的代码
选择同步代码块或同步方法
要求多个线程的锁对象为同一个即可
# 8.7.3 线程死锁
# 8.7.3.1 基本介绍
多个线程都占用了对方的锁资源但不肯相让导致了死锁,在编程中要避免死锁的发生
# 8.7.3.2 应用案例
public class DeadLock_ {
public static void main(String[] args) {
//模拟死锁现象
DeadLockDemo A = new DeadLockDemo(true);
A.setName("A线程");
DeadLockDemo B = new DeadLockDemo(false);
B.setName("B线程");
A.start();
B.start();
}
}
//线程
class DeadLockDemo extends Thread {
static Object o1 = new Object(); //保证多线程共享一个对象这里使用 static,不管有多少个 DeadLockDemo,用的都是同一个 o1 o2
static Object o2 = new Object();
boolean flag;
public DeadLockDemo(boolean flag) {
this.flag = flag;
}
@Override
public void run() {
/**
* 1. 如果 flag 为 True,线程 A 就会先得到/持有 o1 对象锁,然后尝试去获取 o2 对象锁
* 2. 如果线程 A 得不到 o2 对象锁,就会阻塞/死锁/Blocked
* 3. 如果 flag 为 False,线程 B 就会先得到/持有 o2 对象锁,然后尝试去获取 o1 对象锁
* 4. 如果线程 B 得不到 o1 对象锁,就会阻塞/死锁/Blocked
* */
if (flag) {
synchronized (o1) { //对象互斥锁,下面就是同步代码
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "进入1");
synchronized (o2) { //这里获得li对象的监视权
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "进入2");
}
}
} else {
synchronized (o2) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "进入3");
synchronized (o1) { //这里获得 li 对象的监视权
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "进入4");
}
}
}
}
}
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# 8.7.4 释放锁
# 8.7.4.1 哪些操作会释放锁
(1)当前线程的同步方法、同步代码块执行结束
(2)当前线程在同步代码块、同步方法中遇到 break、return
(3)当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的 Error 或 Exception,导致异常结束
(4)当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的 wait() 方法,当前线程暂停并释放锁
# 8.7.4.2 哪些操作不会释放锁
(1)线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用 Thread.sleep()、Thread.yield() 方法暂停当前线程的执行,不会释放锁
(2)线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的 suspend() 方法将该线程挂起,该线程不会释放锁。应尽量避免使用 suspend() 和 resume() 来控制线程,方法不再推荐使用
# 8.8 本章作业
# 8.8.1 编程题1
(1)在 main 方法中启动两个线程
(2)第 1 个线程循环随机打印 100 以内的整数
(3)直到第 2 个线程从键盘读取了 "Q" 命令
public class Homework01 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
B b = new B(a);
a.start();
b.start();
}
}
//创建 A 线程类
class A extends Thread {
private boolean loop = true;
@Override
public void run() {
//输出 1-100 数字
while (loop) {
System.out.println((int)(Math.random() * 100 + 1));
//休眠
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
public void setLoop(boolean loop) { //可以修改 loop 变量
this.loop = loop;
}
}
//直到第 2 个线程从键盘读取了 "Q" 命令
class B extends Thread {
private A a;
private Scanner scanner = new Scanner(System.in);
public B(A a) { //构造器中,直接传入A类对象
this.a = a;
}
@Override
public void run() {
while(true) {
//接收到用户的输入
System.out.println("请输入你的指令(Q)表示退出");
char key = scanner.next().toUpperCase().charAt(0);
if (key == 'Q') {
//以通知的方式结束 a 线程
a.setLoop(false);
System.out.println("b线程退出");
break;
}
}
}
}
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# 8.8.2 编程题2
(1)有 2 个用户分别从同一个卡上取钱(总额:10000)
(2)每次都取 1000,当余额不足时就不能取款了
(3)不能出现超取现象,即线程同步问题
public class Homework02 {
public static void main(String[] args) {
T t = new T();
Thread thread1 = new Thread(t);
thread1.setName("t1");
Thread thread2 = new Thread(t);
thread2.setName("t2");
thread1.start();
thread2.start();
}
}
//取款的线程
//1. 因为这里涉及到多个线程共享资源,所以我们使用实现 Runnable 方式
class T implements Runnable {
private int money = 10000;
@Override
public void run() {
while (true) {
/**
* 1. 这里使用 synchronized 实现了线程同步
* 2. 当多个线程执行到这里时,就会去争夺 this 对象锁
* 3. 哪个线程争夺到 this 对象锁,就执行 synchronized 代码块,执行完后会释放 this 对象锁
* 4. 争夺不到 this 对象锁,就阻塞,准备继续争夺
* */
synchronized (this) {
//判断余额是否够
if (money < 1000) {
System.out.println("余额不足");
break;
}
money -= 1000;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 取出了1000 当前余额 = " + money);
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
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